死亡搁浅 PC 版将导入 NVIDIA DLSS 2.0 ,助 RTX 2060 达成 4K 60p 流畅体验 (154744)

admin 4个月前 (07-04) 游戏 43 0

NVIDIA 在今年原定 GDC 游戏开发者大会期间发表新一代基于 AI 的影像强化技术 DLSS 2.0 ,相较原本须针对不同游戏训练专属 AI 模型的 DLSS , DLSS  2.0 可借由单一通用 AI 模型套用支援此技术的游戏;而即将在 7 月中旬推出的死亡搁浅 PC 版也宣布导入 DLSS 2.0 ,足以使 GeForce RTX 2060 在 4K 解析度达到平均 60P 的流畅表现,在 1440P 甚至可达到 100fps 的水准。

死亡搁浅是由知名游戏制作人小岛秀夫自离开 Konami 后重新出发的首款游戏,由于独特的游戏方式与世界观,成为一款玩家好恶分明的游戏,而 PC 版本预计将在 7 月 14 日于 STEAM 与 EPIC Game 平台推出。

DLSS 是 NVIDIA 活用 RTX 系列 GPU 当中的 TensorCore 的一种 AI 影像强化技术,借由学习高解析度影像内容与处理方式,使 GPU 可使用更少的资源达到更高的影像品质;根据目前曝光的资讯,以一台搭载 i9-9900K 的主机,搭配 32GB VRAM ,在启动 DLSS 2.0 后,能够使 GTX 2080 Ti 在 4K 解析度由平均 75P 提升到 105P 的水准。

▲ PC 版本除 DLSS 2.0 外,亦将支援超宽比显示器

至于在 1440P 解析度下, RTX 2080 与 RTX 2080 Ti 启动 DLSS 2.0 后能够突破 144fps ,全系列的 RTX 都有至少 100fps 以上的表现;若调降到 1080p ,  RTX 2080 Ti 可轻松达到 200P ,其它 RTX 显示卡也皆有 140P 以上的表现。

整体来说,开启 DLSS 2.0 后,一系列的 RTX 显示卡都有 40% 以上的性能提升,同时也由于 DLSS 2.0 的影像处理方式加持,还一并提升反锯齿的效果。

除了具备 DLSS 2.0 的支援, PC 版死亡搁浅也将支援高更新率与超宽比显示输出,另外还有强化版的照片模式,玩家可自订包括环境光遮蔽、反锯齿、模型细节、动态模糊、萤幕空间反射与阴影品质等项目。

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