Intel将在GDC 2020沟通Xe显示架构 与更多游戏与软体开发者合作 发挥最大效能 (151196)

admin 10个月前 (01-17) 游戏 47 0

Intel把Xe显示架构区分为「LP」、「HP」与「HPC」三个等级,但基本上都是维持相同显示架构设计,预计在GDC 2020期间以Xe显示架构作为演讲主轴,同时也将分享Intel投入打造Xe显示架构的意义,以及更具体的架构细节。

今年在CES 2020期间预览整合Xe显示架构的Tiger Lake处理器效能表现,同时也透露代号「DG1」的Xe架构独立显示卡之后,Intel接下来也预期会在旧金山举办的GDC 2020活动期间进一步揭晓Xe显示架构。

依照Intel的说法,预计在GDC 2020期间由资深开发工程师Antoine Cohade担任活动期间讲者,其中将会以Xe显示架构作为演讲主轴,同时也将分享Intel投入打造Xe显示架构的意义,以及更具体的架构细节。

Razer DeathAdder V2、Basilisk V2发表 换上光轴按键、支援更精准定位效果 售价2499元起 (151189)

Razer DeathAdder V2对应中大掌形使用,并且采用防汗涂层,以及在侧握按键加上橡胶涂层,中间滚轮更采低阻力设计,整体重量仅82公克,可对应8组可程设定按键配置,售价新台币2499元。Basilisk V2可程设定按键配置则是增加至11组,同时也能调整中间滚轮阻尼,售价新台币2799元。 生活 硬体 Razer稍早宣布更新DeathAdder与Basilisk两款经典滑鼠设计,分别推出DeathAdder V2与Basilisk V2,其中分别采用新款Focus+光学感应元件,支援高达20000 DPI定位精度,同时也采用光轴按键设计,以及抗缠绕设计的SpeedFlex缆线,借此增加整体使用流畅表现。 其中,DeathAdder V2在外型调整对应中大掌形使用,并且采用防汗涂层,以及在侧握按键加上橡胶涂层,中间滚轮更采低阻力设计,整体重量仅82公克。 本身可对应8组可程

在此之前,Intel将把Xe显示架构区分为「LP」、「HP」与「HPC」三个等级,但基本上都是维持相同显示架构设计。

其中「LP」将会一般消费市场使用需求,分别包含游戏 (gaming)、主流笔电 (PC mobile),以及轻薄笔电 (ultra mobile),而「HP」则会针对媒体转码分析 (media transcode analytic)、工作站 (workstation)使用需求打造。

至于「HPC」部分,则是会锁定超算 (hpc / exascale)、深度学习/训练 (DL / training),以及云端GFX伺服器应用打造,预期与目前Intel将显示卡应用在云端协同运算的发展策略会有一定程度合并。

而针对软体开发者提供代号「DG1」的公版设计显示卡,预期让更多软体业者、服务内容业者,甚至游戏开发商先行预览,借此让旗下软体、服务与游戏在内数位内容能与新款Xe架构显示卡产生更高相容,同时也能发挥更好运算效能。

因此在GDC 2020期间,预期将是Intel与更多软体开发者、游戏开发商进行沟通,并且预览代号「DG1」的公版设计显示卡可应用功能最好时机。

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